Agua y Sangre
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Agua y Sangre
AGUA Y SANGRE
El agua es la fuente de la vida y como tal siempre han existido disputas por ella, desde pequeños pozos hasta ríos enteros, y las mismas aguas que se pretenden dominar son las que se mesclan con la sangre de los combatientes…
19 de Julio de 2009
Un comunicado realizado hace apenas 2 horas hace temblar los cimientos de una nación ya de por si devastada por interminables guerras étnicas, un grupo armado pretende destruir la mayor fuente de agua de la región, una presa que suministra agua al 60% del país, su perdida seria irreparable y miles de personas morirían a causa de la escases de agua, ambos ejércitos enfrentados desean poder anunciar que han sido sus tropas las que han eliminado la amenaza consiguiendo así la decisión de una gran parte de la población civil a decantarse por un bando, la ONU estima que las bajas serán terribles entre las dos facciones contendientes y decide intervenir como mediador.
Contendientes:
Grupo armado (terroristas):
Su misión es la de destruir la reserva de agua y contaminar en tal grado los acuíferos como para dejarlos inutilizables durante generaciones. Para ello contaran con una bomba bioquímica, la cual podrá ser desactivada.
Ejercito Popular:
Su objetivo será destruir la amenaza terrorista sin que nada se interponga en el cumplimiento de la misión, serán abiertamente hostiles contra el Ejercito Liberal y deberán evitar a toda costa que destruyan la amenaza antes que ellos.
Ejercito Liberal:
Al igual que el Ejercito Popular su objetivo será destruir la amenaza terrorista sin que nada se interponga en el cumplimiento de la misión, serán abiertamente hostiles contra el Ejercito Popular y deberán evitar a toda costa que destruyan la amenaza antes que ellos.
ONU:
Como objetivo principal deberán capturar a los terroristas para su posterior interrogatorio y desactivar el explosivo destinado a destruir la presa, como misión secundaria deberán evitar la contienda entre los dos ejércitos y disuadirlos a desistir del ataque.
Jugadores Especiales:
Sanitarios:
Cada grupo de contendientes tendrán un sanitario por cada 5 jugadores (no pudiéndose contar el sanitario como el 5º jugador) ira correctamente identificado (en caso de no tener brazaletes para dicho uso se marcaran con una cruz roja en la prenda usada en la cabeza (casco, gorra chambergo, etc.) y que sea bien visible para el resto de los jugadores.
El jugador que reciba un impacto tendrá que permanecer en la zona donde se encuentre y podrá solicitar la ayuda del sanitario o de algún compañero para poder moverse, si en el plazo de 5 min no a recibido atención sanitaria o de algún compañero deberá darse por eliminado y dirigirse a la zona establecida para dicha función, en caso de que el jugador que a sido impactado sea socorrido por un compañero se considerara estabilizado y el tiempo se ampliara a 10 min. Todos los jugadores pueden ser curados solo una vez por el sanitario, para poder continuar el sanitario deberá “curar” al jugador poniéndole una venda blanca alrededor del brazo izquierdo (cinta aislante, venda, cuerda, etc.). el sanitario en caso de ser impactado podrá curarse a si mismo una vez considerándose eliminado al recibir el siguiente impacto.
Experto en explosivos:
Serán los únicos jugadores que podrán intentar desactivar la bomba, deberán hacer uso de mascaras protectoras y guantes completos así como de chaleco. En caso de que dicho jugador abandone la partida, su grupo podrá designar a otro jugador como artificiero, siendo este penalizado como si hubiera recibido un impacto.
Corresponsales de Guerra:
Seria aconsejable que cada grupo llevara consigo a un corresponsal de guerra para sacar videos/fotos de lo que se acontezca en la partida pudiendo así llevarnos un grato recuerdo y fomentar los eventos en la comunidad airsofter
Realizado por:
SmokingAk Cp. Insul-Gentes Airsoft Clan
Equipos Invitados:
ROMMEL
GOEC
RANGERS
GDA
AGUILAS DORADAS
BLACK GUARDS
GRATS
SNIPERS BLACK
punto de encuentro estación del hoyo las palmas a las 8.30 de la mañana, haciendo una segunda parada en decatlon a las 9.00 de la mañana. Indispensable llevar agua y algun tentenpie
Para los terroristas habrá una ventaja mínima de 20 minutos con el cual colocar la bomba química y la bomba secundaria explosiva, los equipos atacantes tendrán un tiempo máximo desde que estén equipados de 35 minutos para desactivar los explosivos y acabar con el terrorismo en la zona.
El agua es la fuente de la vida y como tal siempre han existido disputas por ella, desde pequeños pozos hasta ríos enteros, y las mismas aguas que se pretenden dominar son las que se mesclan con la sangre de los combatientes…
19 de Julio de 2009
Un comunicado realizado hace apenas 2 horas hace temblar los cimientos de una nación ya de por si devastada por interminables guerras étnicas, un grupo armado pretende destruir la mayor fuente de agua de la región, una presa que suministra agua al 60% del país, su perdida seria irreparable y miles de personas morirían a causa de la escases de agua, ambos ejércitos enfrentados desean poder anunciar que han sido sus tropas las que han eliminado la amenaza consiguiendo así la decisión de una gran parte de la población civil a decantarse por un bando, la ONU estima que las bajas serán terribles entre las dos facciones contendientes y decide intervenir como mediador.
Contendientes:
Grupo armado (terroristas):
Su misión es la de destruir la reserva de agua y contaminar en tal grado los acuíferos como para dejarlos inutilizables durante generaciones. Para ello contaran con una bomba bioquímica, la cual podrá ser desactivada.
Ejercito Popular:
Su objetivo será destruir la amenaza terrorista sin que nada se interponga en el cumplimiento de la misión, serán abiertamente hostiles contra el Ejercito Liberal y deberán evitar a toda costa que destruyan la amenaza antes que ellos.
Ejercito Liberal:
Al igual que el Ejercito Popular su objetivo será destruir la amenaza terrorista sin que nada se interponga en el cumplimiento de la misión, serán abiertamente hostiles contra el Ejercito Popular y deberán evitar a toda costa que destruyan la amenaza antes que ellos.
ONU:
Como objetivo principal deberán capturar a los terroristas para su posterior interrogatorio y desactivar el explosivo destinado a destruir la presa, como misión secundaria deberán evitar la contienda entre los dos ejércitos y disuadirlos a desistir del ataque.
Jugadores Especiales:
Sanitarios:
Cada grupo de contendientes tendrán un sanitario por cada 5 jugadores (no pudiéndose contar el sanitario como el 5º jugador) ira correctamente identificado (en caso de no tener brazaletes para dicho uso se marcaran con una cruz roja en la prenda usada en la cabeza (casco, gorra chambergo, etc.) y que sea bien visible para el resto de los jugadores.
El jugador que reciba un impacto tendrá que permanecer en la zona donde se encuentre y podrá solicitar la ayuda del sanitario o de algún compañero para poder moverse, si en el plazo de 5 min no a recibido atención sanitaria o de algún compañero deberá darse por eliminado y dirigirse a la zona establecida para dicha función, en caso de que el jugador que a sido impactado sea socorrido por un compañero se considerara estabilizado y el tiempo se ampliara a 10 min. Todos los jugadores pueden ser curados solo una vez por el sanitario, para poder continuar el sanitario deberá “curar” al jugador poniéndole una venda blanca alrededor del brazo izquierdo (cinta aislante, venda, cuerda, etc.). el sanitario en caso de ser impactado podrá curarse a si mismo una vez considerándose eliminado al recibir el siguiente impacto.
Experto en explosivos:
Serán los únicos jugadores que podrán intentar desactivar la bomba, deberán hacer uso de mascaras protectoras y guantes completos así como de chaleco. En caso de que dicho jugador abandone la partida, su grupo podrá designar a otro jugador como artificiero, siendo este penalizado como si hubiera recibido un impacto.
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Seria aconsejable que cada grupo llevara consigo a un corresponsal de guerra para sacar videos/fotos de lo que se acontezca en la partida pudiendo así llevarnos un grato recuerdo y fomentar los eventos en la comunidad airsofter
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punto de encuentro estación del hoyo las palmas a las 8.30 de la mañana, haciendo una segunda parada en decatlon a las 9.00 de la mañana. Indispensable llevar agua y algun tentenpie
Para los terroristas habrá una ventaja mínima de 20 minutos con el cual colocar la bomba química y la bomba secundaria explosiva, los equipos atacantes tendrán un tiempo máximo desde que estén equipados de 35 minutos para desactivar los explosivos y acabar con el terrorismo en la zona.
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